游戏厂商想要在海外市场获取用户,是不是感觉成本越来越高、难度越来越大?为什么有些游戏并没在核心玩法上做太大创新,却能通过广告投放吸引大量用户?最近行业里热议的“副玩法买量”加“AI创意”的组合,到底效果如何?
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什么是副玩法买量?它为何能成为出海利器?
简单来说,副玩法买量就是在广告中展示的并非游戏的核心玩法,而是一个更轻量、更有趣的小游戏。比如一款策略游戏,广告里可能展示的是简单的射击或拳击小游戏。等玩家被吸引下载后,再逐步引导他们体验核心玩法。
这种做法之所以有效,是因为它能突破传统买量的限制。对于SLG、RPG这类中重度游戏,直接展示核心玩法有时会显得复杂,难以在短时间内吸引泛用户。而副玩法就像一扇诱人的“小窗”,让玩家先产生兴趣,再逐步引导他们进入“主房间”。
有数据显示,2024年海外手游效果广告中,采用副玩法策略的素材量大幅增长。一些成功案例表明,这种策略能有效降低获客成本,并将目标受众延伸至更多轻核用户。
实际案例:《Age of Apes》是一款已运营3年的SLG游戏,近期通过加入射击、拳击等副玩法素材,在海外市场重新焕发活力。它的广告展示玩家从零开始晋级,最终与BOSS对决的内容,有效激发了玩家的挑战欲。
AI创意:游戏广告的“生产效率革命”
如果说副玩法是“钓饵”的创新,那么AI技术则是“钓鱼工具”的升级。生成式AI正在**改变游戏广告素材的生产方式。
传统流程:一个创意从构思到成品,需要经历剧本编写、美术设计、视频制作等环节,耗时长、成本高。
AI赋能后:创意团队可以借助AI快速为素材添加3D效果和动态效果,并且批量生成、测试多种创意组合。
举个例子,FunPlus的太空主题SLG新作《Foundation: Galactic Frontier》就大量使用AI技术制作CG动画内容。这些素材以太空题材为主题,围绕不同的玩法呈现展开,如战斗、资源管理、飞船拼接等。
AI不仅提高了效率,还带来了个性化体验的可能。头部广告主利用AI重组素材,打破从标准视频到试玩广告的固有模式,打造出创新的定制化广告体验。
副玩法+AI创意:1+1>2的实战效果
当副玩法买量与AI创意相结合,会产生怎样的化学反应?
效率大幅提升:AI可以帮助团队快速生成多个副玩法创意原型,进行A/B测试,找到**解。
成本显著降低:传统广告素材制作成本高,而AI生成的素材能在**质量的同时,大幅减少时间和金钱投入。
个性化成为可能:AI可以根据不同市场、不同用户群体的偏好,生成更具针对性的副玩法素材。
有报告指出,2024年头部广告主在试玩广告上的投入占比相比非头部广告主多出了35%。试玩广告的展示安装转化率可以达到非试玩广告的8倍,甚至16倍。
具体案例:一款名为《Galaxy Defense》的塔防游戏,采用AI制作的街头采访和数字门变种素材,在近半年内累计收入达到8500万人民币。这些素材通过AI技术生成,以太空科幻风格脱颖而出。
新手入门的实用建议
对于刚接触这种打法的新手,有几个实用建议:
从小处着手:不必一开始就全面铺开,可以选择一个副玩法点子,制作少量AI素材进行测试。
关注数据反馈:密切关注点击率、安装转化率等关键指标,根据数据快速迭代优化。
重视本地化:不同市场对副玩法的偏好可能不同。比如,欧美用户可能更喜欢解谜类副玩法,而亚洲用户可能对角色收集更感兴趣。
质量仍为王:AI可以提高效率,但核心创意仍需人性化思考。好的副玩法设计需要与游戏核心内容有巧妙关联。
有经验的推广者会在广告中加入当地文化元素,比如针对马来西亚市场,会融入马来族偏好的绿色(宗教吉祥色)、华人偏好的红色等元素。
未来趋势与个人观点
从当前趋势看,副玩法买量和AI创意的结合将继续深化。2025年的数据显示,海外手游广告支出同比增长超过40%,竞争加剧将推动更多创新。
我认为,这种打法成功的核心在于它符合现代用户的注意力规律。在信息过载的时代,快速抓住用户兴趣点变得越来越重要。副玩法就像一本好书的开头,需要在最初几页就吸引读者;而AI创意则是**这种吸引力能持续规模化产出的基础。
不过,需要注意的是,这种打法并非**钥匙。它更适用于需要大规模获取用户的的中重度游戏。对于超休闲游戏或某些垂直品类,核心玩法本身可能就是最大的卖点。
归根结底,副玩法加AI创意的打法是一种“术”而非“道”。它能提高获取用户的效率,但游戏本身的品质和长期运营才是留住用户的根本。在拥抱新技术、新方法的同时,开发者仍需专注于游戏本质,避免陷入“重投放、轻产品”的误区。
海外游戏投放确实在快速演变,但万变不离其宗的是对用户心理的深刻理解。副玩法与AI的结合,只是这种理解在技术条件下的新表达。对于勇于尝试的开发者来说,这片领域仍充满机会。